【BBC INA】なぜ人々はPokemon Goに夢中なのか?

pokemon Go

2016/7/22のBBCインドネシアから抜粋。
http://www.bbc.com/indonesia/vert_fut/2016/07/160720_vert_fut_pokemon

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Prinsip dasar game Pokemon Go yang memanfaatkan teknologi augmented reality(realitas tertambah) ini adalah melacak dan menemukan Pokemon virtual di sekitar kita.

Pokemon Goは「ゲーム拡張現実」の技術を利用してユーザーの位置情報を追跡し、私たちの周りに仮想のポケモンを出現ささせるゲームだ。

Salah satu faktor kesuksesan Pokemon Go yang begitu fenonemal adalah kemudahan memainkan game ini, kata Andrew Przybylski, psikolog di Institut Internet Oxford yang banyak melakukan kajian tentang game.

このゲームがヒットした要因のひとつはプレイのしやすさにあると、オックスフォード大学のインターネット研究科に所属する心理学者のAndrew Przybylskiはいう。

(中略)

Faktor lain adalah nostalgia.

もう一つの要因は、”懐かしさ”にある。

Banyak penggemar Pokemon Go yang memang sudah jatuh cinta dengan karakter ini ketika seri pertama Pokemon diluncurkan pada 1996.

最初のポケモン シリーズは 1996 年に発表された。当時プレイしたポケモンファンたちが現在は大人になり、再びポケモンに ”恋”に落ちたのだ。

Tapi nostalgia saja tidak cukup.

ただ、ヒットの要因は懐かしさだけではない。

Przybylski mengatakan permainan yang menjual nostalgia masa lalu juga harus punya unsur ‘kebaruan’ dan ‘keasyikan’ agar mendapat sambutan hangat.

ゲームがユーザーに受け入れられるには、”目新しさ'”と “楽しさ”の両方が必要だ。

“Agar bisa asyik, pemain harus merasa percaya diri, game harus memberi mereka keleluasaan untuk melakukan eksplorasi, dan terhubung dengan para pemain lain. Jika tiga faktor ini terpenuhi, besar kemungkinan game tersebut akan sukses besar,” papar Przybylski.

ユーザーは自分自身で探索をしながらポケモンを捕まえることができ、他のプレイヤーと一緒に対戦することができる。これら3つの要素を満たしていることがPokemon Go成功の理由だ。

(中略)

Pada 2013, wartawan Inggris Charlie Brooker menyebut Twitter sebagai salah satu permainan yang mengubah dunia.

2013年、イギリスの ジャーナリスト、チャーリーブルッカーは世界を変えたゲームの一つとして Twitter をあげた。

Mungkin Anda bertanya apakah Twitter bisa dikategorikan sebagai game?

Twitter をゲームとして分類することができるかどうか疑問に思う者もいるだろう。

Jawabannya ya, menurut Brooker. Pada Twitter terdapat beberapa unsur yang membuat layanan media sosial ini tak ubahnya game. Misalnya ada kompetisi yang berbasis sistem poin (yang ditandai dengan jumlah pengikut).

だがBrookerによれば、答えは「イエス」だ。Twitter は社会的なメディア サービスであり、たとえば「お気に入り」の登録など (ユーザーの数で発言にマークがつく) 競争ベースのシステムが構築されている。

(中略)

 

Pokemon Go punya potensi besar untuk di-meme-kan di media sosial. Lihat saja berapa meme Pokemon Go yang sudah beredar di Twitter, Facebook, Snapchat, atau di layanan pesan WhatsApp.

Pokemon Goは、ソーシャル メディアとも親和性があり、すでにTwitter、Facebook、Snapchat、によって拡散されている。

Jadi, Pokemon Go tidak hanya game tapi juga media sosial.

Pokemon Goはゲームとしてだけでなくソーシャル メディアにもなりうる。

Dalam konteks kesuksesan Pokemon Go, faktor media sosial dan interaksi sosial tak bisa diremehkan.

Pokemon Goの成功は、ソーシャル メディアとの相互作用が過小評価できないだろう。

Banyak pemain yang mengaku sekarang lebih interaksi dengan orang di dunia nyata gara-gara Pokemon Go, jadi harus diakui game ini mendorong interaksi dengan orang lain, baik online maupun secara langsung (face to face).

ポケモンGoはオンラインとオフライン  の両方で他人と交流することができるのだ。

Menurut Przybylski Pokemon Go adalah game era media sosial.

Przybylskiによれば、Pokemon GOはソーシャル メディア時代特有のゲームだ。

Nah, pertanyaannya sekarang, apakah kesuksesan yang luar biasa ini akan bertahan lama atau akan bernasib seperti game-game lain, yang menghilang dalam hitungan pekan atau bulan.

もちろん、このPokemon Goのヒットは、数年後、または数週間、数ヶ月には消えてしまう、今まで開発された他のゲームのような運命をたどることになるかもしれない。

Tentu belum bisa dijawab sekarang. Tapi yang pasti di balik itu semua, ada faktor-faktor psikologis yang membuat orang tergila-gila dengan Pokemon Go.

その可能性についてはなんともいえないが、人々がポケモンに夢中になるのは、間違いなくその背後に心理的な要因があるからだ。

 

 

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梅野 なぎさ

梅野 なぎさ

’91生まれの25歳。だいたいの方がそうであるような気がしますが、旅と音楽と食べ物が好きです。【Mail】bonin.makani@gmail.com